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Archive for August, 2010

Forecepts days举办trip到desaru度假村,设计了三个不错的游戏,这里做个记录。 游戏一 氢气呼拉圈 以前在古晋玩过类似的,用吸管接长。然后全组人用手指在吸管下撑着。手指不能离开吸管。大家要在领导配合下完成任务,让吸管慢慢降落到地上。这次在第三路玩同样的游戏,可是用的是呼拉圈,而且是两根手指。有很大的差别,这样每个人都可以看到对方。而且重量平分均衡。最后也可以使诈。哈哈。 游戏二 毒气危机 一个不可进入的毒气控制范围内,大家要想办法把里面一个桶里的毒球倒到另一个桶里解释通关。 提供材料,绳子,剪刀等等。。 游戏三 瞎子地雷。组员选一人把眼睛蒙着,饰演瞎子,进入游戏范围。 组员不可进入范围,只能用声音引导瞎子避过地雷,抵达目的。 从这些游戏,我觉得和programmer或engineer的人一起玩游戏是很有意思的。大家不会盲目的冲赶着要完成任务,大家会思考,然后实验,从两三个人开始,等等。很多人没有办法和programmer沟通,可是programmer之间的沟通却是又有趣又迅速的。

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今天想把乐队里和絃进程的概念 chord progression 交给我们乐团的部分乐手。虽然我知道这些东西不容易明白,明白后也要花很多时间多多练习。我尝试用比较适合的方式,过滤掉比较死板的理论后,才把这个概念植入你们的脑中。希望这两个小时的时间可以有点效果。当然接下来我还要准备更多的歌曲给大家做练习。这里我就把今天的课程大要记载下来吧。 首先我要介绍的两个名词,相对和绝对。不明白的自己摆渡一下。。 由于正式乐理的影响,也为了易读,我们记谱方式都使用绝对的方式,好比,C Am7 F G7 这样 可是我们live乐团会面对两个基本问题,1 转调 和2 乐手live沟通。 1 - 为什么需要转调?为了让主唱可以更发挥自己声音特质的调是很重要的,主唱几乎是乐队的精神代言。每个人的音域强项都不一样,男女生的差别尤其大。。有时候是为了桥段要升降调key,如果一份谱,你要写上男女两个调式的和絃进行,还有一些特别主唱的要求,我想,这谱应该会不堪入目。。 2 - live的时候难免会有状况,就是乐手要如何默契的让音乐接下去,不让气氛陷入尴尬的临场应变能力。有时候一些特别的intro,桥段,欢迎曲,壮势气,感动催泪时刻,疯狂时刻,颁奖。。。有时突发曲目的ending和转接。当然这是不鼓励的,这问题最好的解决方法就是会前要有充分的练习和沟通,不过我这里考虑的是状况,而且这些状况也真是难免的。有时这些状况的发生,乐手也有默契的优美渡过了,整个乐队的气势又会顿时增加了。 这两个问题使用绝对的记谱方式也是可以可以解决的,我说过了,只要有足够的准备时间,什么都不是问题。 只是我现在希望乐手们也能植入这个相对和絃的记谱方式,这个方式除了可以比较有效的解决上面两个问题以外,还可以带来一些好处。听力和音感的提升,进程的分类明晰,迅速抓歌和作曲都会有很大帮助。 现在进入相对和絃进行的内容吧。 首先我先给大家介绍这六个成员, I II III IV V IV,罗马数字一到六。 因为是相对的关系,这一到六只是个框架,它们只表示出和絃进程的模式,没有指定的告诉你,你要怎么弹,弹什么。 现在我赋予这一到六一个调式。就一个C大调吧。那么这一到六就会分别代表了些和絃。C D E F G A 值得注意的是,一般上 (不是绝对的),这六个顺序的和絃类型表示是 ^ – – ^ ^ – ,和絃的表示 ^ 是major chord,-是minor chord 所以形成的配对如下 其实我本身也觉得罗马数字难写,所以。。写成 123456 也行啦。。只是1234567一般上是用给弦律的记谱用的,是怕有时候会混合到。 练习一 [...]

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