三个团康游戏

Forecepts days举办trip到desaru度假村,设计了三个不错的游戏,这里做个记录。

游戏一

氢气呼拉圈

以前在古晋玩过类似的,用吸管接长。然后全组人用手指在吸管下撑着。手指不能离开吸管。大家要在领导配合下完成任务,让吸管慢慢降落到地上。这次在第三路玩同样的游戏,可是用的是呼拉圈,而且是两根手指。有很大的差别,这样每个人都可以看到对方。而且重量平分均衡。最后也可以使诈。哈哈。

游戏二

毒气危机

一个不可进入的毒气控制范围内,大家要想办法把里面一个桶里的毒球倒到另一个桶里解释通关。

提供材料,绳子,剪刀等等。。

游戏三

瞎子地雷。组员选一人把眼睛蒙着,饰演瞎子,进入游戏范围。

组员不可进入范围,只能用声音引导瞎子避过地雷,抵达目的。

从这些游戏,我觉得和programmer或engineer的人一起玩游戏是很有意思的。大家不会盲目的冲赶着要完成任务,大家会思考,然后实验,从两三个人开始,等等。很多人没有办法和programmer沟通,可是programmer之间的沟通却是又有趣又迅速的。

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Memory of Water Rocket 水火箭的回忆

其实这不是给组群团队的游戏,要归类成“团康游戏”还真牵强。这是科学益智活动。不过既然是游戏,我就这样将就归类吧。

我中学时,大概高中二吧?我参加了 新山宽柔中学科学学会 在校庆举办的 水火箭比赛。那时,我为了设计理想的水火箭废寝忘食,我的理想是《滑翔机》,不过这个理想已经不实在了。这游戏也已经成为了世界性公开的比赛。看看这个 http://www.wra2.org/ 哇。原来世界纪录已经到六百米了,天啊,四年前好似才在日本看到节目破了三百米纪录进入四百米的。嗯,是的,大家都朝着破纪录的目标,比比看谁射得最高最远,或许还有一些创意的玩法,设计降落伞,花式活机,还有飞人的…… 可是,我的理想已经弃了。

滑翔机不能飞高,也不能飞远,比赛不能入名。可是可以在高空中做非常漂亮的滑翔,可以让人耳目一新,之后淡忘。他也归类成花式设计吧?总之不是主流竞技。

其实,滑翔机的概念来自高强,指导是高强的爸爸。这个不得不提到,他们做事一向来有自己的方法,他们不效仿大趋势的一套,但也能有出类拔萃的成绩,有着很强理念的影响力。我到至今还深受滑翔机的想法吸引。

当时,校庆的水火箭比赛,我坚持使用滑翔机,可是怎么试飞都没法理想。忽然,我的数学老师 苏永 老师叫我放一次给他看看,当时的我心高气傲加上心烦气躁,也因为滑翔机翅膀很难做,又很容易烂,只是带着师命不敢违的想法去放给他看看。飞了后,苏永老师回应说:“这个,也许头太轻了,你想想办法加长还是加重”。我的天啊,什么概念?他应该不知道我干嘛?我要做滑翔啊,怎么能加重?不过,当时我失败得一塌糊涂时,班上的人叫我试试他的方法啊。我就试试看。

滑翔机的配方我倒还记得一些,只是翅膀的做法要再复习才行,翅膀的做法全是高强的一手相传,他们父子对飞机很有研究,明白气压气流借力承托的原理。

这个也不是最终的设计,我的大硬盘坏掉了,照片都没了,这张是我livespace里仅存的一张。

这个也不是最终的设计,我的大硬盘坏掉了,照片都没了,这张是我livespace里仅存的一张。

最后还有另一个作品是用硬卡片纸卷成尖尖长长的圆柱形加在头顶,为了增加重量和防止被撞坏,还用胶带在尖端粘了厚厚一层胶带。很难想象,其实那个造型更帅。但是由于机身太重,又变成喷射机了。

喷射的水不能太多,一般喷射机大家都装了三分二到三分一的水,可是滑翔机承受不住,我只装了五分之一的水,只要很短程的喷射,上了天空只要不要压力太大,机翼设计正确而且平衡,就能滑翔了。

这里也show一下高强的喷射机。
 

他很理智,知道滑翔机是行不通的,放弃了原先的念头,第二次的比赛他换了喷射机,比射远时,得了个奖杯。

他很理智,知道滑翔机是行不通的,放弃了原先的念头,第二次的比赛他换了喷射机,比射远时,得了个奖杯。

依稀记得校庆当天的全场的欢呼,主持人的赞叹,美丽的滑翔,到了操场正中间被风带入了观众群中。遗憾第二次发射的冲动,加了水,加了气压。不过,可喜的是高强得了奖杯。HurRay~

杀手-心机游戏

这游戏大家应该都知道或玩过的。我是昨天才知道,Brother 山利花了整个晚上和我分享整个游戏的玩法和精髓。一个超好玩的耍心机游戏。适合十个以上,应为耍心机,所以熟的人比较好玩。

游戏类型:角色扮演,演技,及推理,不必走动。

游戏分配:

一整团人一起进行,要有一个主持人,主持人给其他人抽签,把大家分为四个身份(杀手,警察,医生,平民),一般两个杀手,两个警察,两个医生,其他都是平民。除了主持人,没有人知道对方身份。

对立情况和胜负指南:

  • 杀手和其他人(警察医生平民)对立,除了主持人,没有人知道大家身份。
  • 游戏中每个人都要猜出杀手是谁,杀手就要极力伪装,不让大家知道。
  • 当投票活动时,每个人都要参与(包括杀手也参加),投谁是杀手,得最多票的人死。
  • 如果杀手被投中死完了游戏就杀手失败,如果警察或平民和医生死完了就是杀手胜利。

需要器材:写上杀手,警察,医生,平民的签。

游戏次序:

  1. 主持人说,黑夜降临。大家闭上眼睛。只有杀手睁开眼睛。
    • 杀手认清了自己伙伴
    • 杀手指示主持人要杀掉谁,只能一个人
  2. 主持人说,杀手闭上眼睛,医生来救人
    • 杀手闭眼之后医生睁开眼睛(一开始没线索,只能瞎救)
    • 医生向主持人指示要救谁,只能救一个
    • 医生也不知道救得对不对,主持人不会公布
  3. 主持人说,医生闭上眼睛,警察出来辨认身份
    • 警察就睁开眼睛,指一个自己怀疑是杀手的人(一开始没线索,只能瞎指)
    • 主持人以点头或是摇头来表示那个人是不是杀手
    • 注意,只有警察可能可以知道真正的杀手,但他不能抓人,只能自己知道。
  4. 主持人说白天到了,大家睁开眼睛
    • 主持人会说,今晚死了什么人,然后叫那个死人说最后的遗言。
    • 如果被杀的人被救活了,主持人就说,主持人就会说今晚没有人死,但也不会宣布谁被救活。
    • (这样就只有医生才知道那个人不是杀手了)
    • (除了主持人和可能警察可能以外,没有人知道谁是杀手,只能凭大家说的话来猜测)
    • 接下来就轮流,转一圈,每个人都可以发表自己的意见和看法或者选择skip。(做戏时间)
    • 大家要说什么都可以,可以告诉大家自己的身份,信和不信是大家心中有数。杀手也可以冒充别的身份。
    • 接下来,大家一起参与投票,把自己认为是杀手的干掉。被投中最多票的直接死。
  5. 死人说了遗言就不能再说话,接下来他可以目睹整个夜晚发生的事,但是不能说话。
  6. 主持人说,黑夜再次降临……

 

游戏身份扮演关键:

  1. 警察是平民中有效的身份,只有他有可能知道杀手是谁,可是平民也肯定警察是谁,警察就要说服大家,要大家相信他。
  2. 医生也是非常有效的身份,因为他至少知道他救过的人,可以肯定那个被救过人不会是杀手。
  3. 杀手也可以扮演别的角色,就要取得平民相信。
  4. 平民最是无知,只能凭所听眼所见来推断眼所不见的,但平民占了大数票。
  5. 死人什么都看透,但是不能说话。只可以暗笑。

个人想法:角色扮演的游戏很不错,每个人都有特色。

夜战

这游戏是在2002年左右从赞美教会的青年活动中学。曾经在2003年童军训练营带过。经过一点改动,做一笔记,特别记给安提阿教会宅男仁仁和宅女娜娜做参考。

游戏类型:即时策略 RTS

游戏分配与身份:

  • 小队形式进行,一队是一国,至少两国以上
  • 一国八个战士以上,每国有一将军

需要器材:

  1. 一国有一个有支架的堡垒。
  2. 一国有一捆线或可烧断的绳子,用于围绕堡垒。
  3. 一国有一个火源。
  4. 一国有一个气球或可被燃的标志,代表国家的生命。
  5. 一战士一根蜡烛,代表战士的生命。

游戏规则:

  1. 战士的蜡烛一旦被吹灭就不能进行任何行动,只能回国给火源点燃了蜡烛才能继续参加游戏。
  2. 战士可以用口吹灭敌方蜡烛。
  3. 将军必须在堡垒里负责供给火源,指挥分配攻打和防守计谋。
  4. 一旦一国气球或可燃标志被点着或点破就叫占领,该国就宣布阵亡,必须归入占领国。
  5. 线或绳子用于围绕堡垒,敌军不可越过绳子,攻击方式是用蜡烛烧断绳子,一步步进攻。
  6. 国可以将气球放在堡垒内,布置,一旦游戏开始就不能被移动或碰触。
  7. 将军也可以提火源出国参与,可是一旦灭了就不可再点燃了。

游戏胜负指南:最后只有一国统一,得到胜利。也就是大家都胜利。